Алгоритм действий при приеме заказа:
- открыть Базис-Салон 10;
- выбрать пользователя и ввести пароль;
- выбираем свой салон;
- правая кнопка мыши — Новый заказ;
- выбрать клиента — Добавить нового;
- перейти в Интерьер, установить (если необходимо параметры комнаты);
- перейти в Расстановку;
- выбрать шкаф и вытянуть его на сцену, двойным щелчком мыши по нему перейти в свойства шкафа и, если необходимо, отредактировать наименование изделия;
- выделить шкаф и перейти в Редактор моделей;
- Ctrl+A (выделить все) и удалить модель шкафа;
- восстановить настройки Редактора перейти во фрагменты;
- в папке Изделия — Кухня (фрагменты шкафов) выбрать изделие одним щелчком мыши, затем перетянуть изделие в пространство модели;
- двигаться при установке шкафов лучше слева — направо;
- при помощи клавиши Ctrl указать привязку к полу (низ габаритной рамки) и нажать левую кнопку мыши, далее правая кнопка мыши — Отменить команду;
- таким образом выбираем все шкафы, которые нам нужны для кухни и выставляем на сцене на Виде спереди;
- если нам нужно точно позиционировать изделие в пространстве используем клавишу F6: для этого курсор мыши с висящим на нем изделии подводим близко к точке, от которой будем отталкиваться, до появления розового квадратика — нажимаем Ctrl, F6, вводим координаты по Х или по У (во время данных действий мышь не двигать!!), нажимаем ОК и затем Enter (после этого мышь можно двигать). Правая кнопка мыши Отменить команду;
- для изменения размера шкафа надо два раза щелкнуть на размере и изменить размер;
- если у Вас в структуре моделей не показывает изделия в блоках надо выбрать глазик и отключить/включить плоский режим;
- изменение модели можно также производить в свойствах модели — Эластичность (для этого надо в структуре модели выбрать блок, а не в пространстве нажать на деталь);
- объединение цоколей надо производить изменением размера крайнего цоколя с последующим удалением ненужных цоколей (такие же действия надо проделать со столешницей или скиналью);
- для перемещения изделий в пространстве надо их выделить, нажать правую кнопку мыши, выбрать Сдвиг и поворот, затем выбрать точку на изделии, за которую мы будет перемещать, и указать конечную точку с привязкой Ctrl нажать левую кнопку мыши, затем правая кнопка мыши отменить команду и снять выделение;
- анимация дверей проверяется колесом мыши;
- если вы закончили построение изделия надо удалить ОРАНЖ, для этого выбираем Выделение — По материалу — пластик ОРАНЖ (наполнение) — Enter — Delete;
- для изменения контура детали, например столешницы, входим в редактирование двойным щелчком мыши на детали и рисуем новый контур, затем правая кнопка мыши — Закончить редактирование;
- после окончания конструирования нажимаем Передать в расстановку;
- позиционируем изделие в пространстве и меняем цвета материалов и кромки;
- для расчета стоимости выбираем спецификацию и производим расчет через смету, принимаем расчет — ОК;
- делаем фотографическое изображение и нажимаем закончить расстановку;
- если клиент вносит предоплату — добавляем платеж и сохраняем заказ.
Назначение клавиш, которые обязательно надо знать:
Ctrl — точная привязка к точке или узлу;
Shift — точная привязка к середине отрезка;
Alt — точная привязка к линии или плоскости;
Ctrl+A — выделить все в пространстве модели;
F6 — точное смещение по указанным координатам;
Enter — закончить команду;
Escape — отменить команду;
Правая кнопка мыши — вызов контекстного меню;
Нажатая правая кнопка мыши — перемещение пространства с моделью;
Вращение колеса — приближение или отдаление пространства модели;
Нажатие колеса — анимация дверей.

Покажите, как изменять размеры фасадов, если изделие не стандартное. Например, в угловой мойке нужно изменить габаритный размер, при этом надо сделать определенный размер щита и фасада.
Спасибо Вам за вопрос. В ближайшее время будет снят видеоролик на эту тему.