Как принять заказ на кухню

Алгоритм действий при приеме заказа:

  • открыть Базис-Салон 10;
  • выбрать пользователя и ввести пароль;
  • выбираем свой салон;
  • правая кнопка мыши — Новый заказ;
  • выбрать клиента — Добавить нового;
  • перейти в Интерьер, установить (если необходимо параметры комнаты);
  • перейти в Расстановку;
  • выбрать шкаф и вытянуть его на сцену, двойным щелчком мыши по нему перейти в свойства шкафа и, если необходимо, отредактировать наименование изделия;
  • выделить шкаф и перейти в Редактор моделей;
  • Ctrl+A (выделить все) и удалить модель шкафа;
  • восстановить настройки Редактора  перейти во фрагменты;
  • в папке Изделия — Кухня (фрагменты шкафов) выбрать изделие одним щелчком мыши, затем перетянуть изделие в пространство модели;
  • двигаться при установке шкафов лучше слева — направо;
  • при помощи клавиши Ctrl указать привязку к полу (низ габаритной рамки) и  нажать левую кнопку мыши, далее правая кнопка мыши — Отменить команду;
  • таким образом выбираем все шкафы, которые нам нужны для кухни и выставляем на сцене на Виде спереди;
  • если нам нужно точно позиционировать изделие в пространстве используем клавишу F6: для этого курсор мыши с висящим на нем изделии подводим близко к точке, от которой будем отталкиваться, до появления розового квадратика — нажимаем Ctrl, F6, вводим координаты по Х или по У (во время данных действий мышь не двигать!!), нажимаем ОК и затем Enter (после этого мышь можно двигать). Правая кнопка мыши Отменить команду;
  • для изменения размера шкафа надо два раза щелкнуть на размере и изменить размер;
  • если у Вас в структуре моделей не показывает изделия в блоках надо выбрать глазик и отключить/включить плоский режим;
  • изменение модели можно также производить в свойствах модели — Эластичность (для этого надо в структуре модели выбрать блок, а не в пространстве нажать на деталь);
  • объединение цоколей надо производить изменением размера крайнего цоколя с последующим удалением ненужных цоколей (такие же действия надо проделать со столешницей или скиналью);
  • для перемещения изделий в пространстве надо их выделить, нажать правую кнопку мыши, выбрать Сдвиг и поворот, затем выбрать точку на изделии, за которую мы будет перемещать, и указать конечную точку с привязкой Ctrl нажать левую кнопку мыши, затем правая кнопка мыши отменить команду и снять выделение;
  • анимация дверей проверяется колесом мыши;
  • если вы закончили построение изделия надо удалить ОРАНЖ, для этого выбираем Выделение — По материалу — пластик ОРАНЖ (наполнение) — Enter — Delete;
  • для изменения контура детали, например столешницы, входим в редактирование двойным щелчком мыши на детали и рисуем новый контур, затем правая кнопка мыши — Закончить редактирование;
  • после окончания конструирования нажимаем Передать в расстановку;
  • позиционируем изделие в пространстве и меняем цвета материалов и кромки;
  • для расчета стоимости выбираем спецификацию и производим расчет через смету, принимаем расчет — ОК;
  • делаем фотографическое изображение и нажимаем закончить расстановку;
  • если клиент вносит предоплату — добавляем платеж и сохраняем заказ.

Назначение клавиш, которые обязательно надо знать:

Ctrl — точная привязка к точке или узлу;

Shift — точная привязка к середине отрезка;

Alt — точная привязка к линии или плоскости;

Ctrl+A — выделить все в пространстве модели;

F6 — точное смещение по указанным координатам;

Enter — закончить команду;

Escape — отменить команду;

Правая кнопка мыши — вызов контекстного меню;

Нажатая правая кнопка мыши — перемещение пространства с моделью;

Вращение колеса — приближение или отдаление пространства модели;

Нажатие колеса — анимация дверей.

 

2 Комментарии

  1. Покажите, как изменять размеры фасадов, если изделие не стандартное. Например, в угловой мойке нужно изменить габаритный размер, при этом надо сделать определенный размер щита и фасада.

Отправить ответ